Клан Пар
Поселение - Адольфвилль
Диагноз - паранойя
Из медицинской энциклопедии:
Паранойя - психическое нарушение, характеризующееся устойчивыми бредовыми идеями при сохранении в остальном логичности мышления. Параноикам свойственна подозрительность, недоверие к окружающим и хорошо обоснованная система сверхценных идей, часто чрезмерно выраженных. Эта система обычно не меняется; она была бы совершенно логична, если бы исходные патологические идеи были правильны. Наблюдаются бредовые идеи преследования, ревности, отравления и т.д. Параноики полагают, что случайные события имеют к ним непосредственное отношение и обладают большой значимостью.
|
"Параноики были гораздо опаснее маньяков; можно было предсказать, что их постоянная враждебность вместо того, чтобы со временем ослабеть, выкристаллизуется в идеально спланированные действия. Параноик - это расчетливый аналитик, его действия обдуманны, а каждый поступок является частью общей схемы. Паранойя выглядит вполне рациональной.... В этом обществе руководство лежит, конечно, на параноиках. Они представляют наиболее яркие индивидуальности в смысле инициативности, интеллекта и других врожденных способностей". (Мери Риттерсдорф, деп) "Пар, порабощенный необходимостью защищаться от того, что не нападает…" (Омар Даймонд, шиз) "Машина закувыркалась. Бейнс ударился о защитные подушки на крыше, потом о приборную доску. Все предохранительные устройства, которые предусмотрительный пар установил в своей машине, автоматически включились, но это мало помогло. Из спринклеров ударили струи противопожарной пены - автоматика среагировала на слишком высокую температуру. "Черт побери, - подумал он, - вся эта техника, стоившая мне столько времени и скинов, оказалась еще хуже, чем сам взрыв. Какая из этого мораль?" - спросил он себя, переворачиваясь в скользкой пене". |
О клане на игре:
Клан Пар играет особую роль в социальной системе Альфы III M2. По сути, это правители, занимающие все ключевые посты в ими же созданной политической структуре, а также служба безопасности. Город Адольфвилль - превосходно развитый, отлично социализированный и укрепленный, можно с уверенностью назвать столицей спутника. Пары - единственные, кто способен не только организовать любой, сколь бы то ни было крупный проект, но и довести его до конца. Пары везде и всюду занимают административные и политические должности, никогда не опускаясь до непосредственной работы. Они - настоящая элита спутника, аналитики и стратеги, способные создать стройный план на любой случай жизни и убедить другие кланы в своей правоте.
Клан Ман
Поселение - Да Винчи Хейтс
Диагноз - маниакальный синдром
Из медицинской энциклопедии:
Для маниакального синдрома характерно постоянно повышенное настроение, чрезмерное стремление к любой деятельности. Веселость до буйства и грубости, двигательное и речевое возбуждение, отвлекаемость, изменчивость внимания, поверхностность суждений, оптимистическое отношение к своему настоящему и будущему. Страдающие маниакальным синдромом пребывают в превосходном расположении духа, ощущают необычайную бодрость, прилив сил, им чуждо утомление. Они всегда прекрасно выглядят, обладают отменным аппетитом и повышенной сексуальностью, могут легко обходиться без сна.
Часто развивается скачка идей - непрерывная смена одной незаконченной мысли другой. Все происходящее вокруг, будь то существенное или незначительное, в равной мере вызывает интерес, как позитивный, так и резко негативный. Свойственна завышенная оценка собственной личности, стремление быть всегда первыми.
|
"У них отродясь не бывало хороших манер. Варвары, грубияны, немытые громилы, хватающиеся за ружье всякий раз, когда слышат слово "культура". Это у них в крови... Достаточно вспомнить, насколько изменчив Да Винчи Хейтс - там нет ни порядка, ни эстетического единства. Дикая помесь из так называемых "творческих" проектов, начатых, но так и не законченных" (Габриель Бейнс, пар) "Бедные маны, они не могут заглянуть в будущее, живут сегодняшним днем. Начинают настоящую войну, словно у них действительно есть какие-то шансы. Но нет ничего странного в том, что все кланы спутника зависели от манов - только они сохранили отвагу и жизненную силу, поддерживающую его". (Аннет Голдинг, поли) |
О клане на игре:
Маны энергичны, вспыльчивы, агрессивны и деятельны. Им неведомы сомнения и страхи. Энергия и изобретательность манов безграничны, они с энтузиазмом берутся делать все и сразу - поэтому, даже несмотря на то, что они постоянно бросают начатое на полдороге, им зачастую удается добиться большего, чем всем остальным кланам. Да Винчи Хейтс - промышленный и технический центр спутника. Кроме того, маны исполняют роль "армии" и "полиции" на спутнике. Им нравится чувствовать свою силу. Клан Ман знает толк в буйных вечеринках и брутальных развлечениях, они не терпят унылой тишины и в их мини-Лас-Вегасе, круглосуточно горящем яркими огнями, не бывает скучно ни днем, ни ночью.
Клан Шиз
Поселение - Жанна д'Арк
Диагноз - шизофрения
Из медицинской энциклопедии:
При шизофрении мыслительные процессы утрачивают нормальные ассоциативные связи. Обычно нарушения мышления выражены в виде "соскальзываний" (нелогичного перехода от одной мысли к другой), придумывания новых вычурных слов, склонности к бесплодным рассуждениям, ранее не свойственным витиеватым выражениям. Мышление образует поток необычных, даже странных мыслей. Часто больные убеждены, что другие люди могут слышать их мысли.
Для шизофрении типично изменение эмоций: ослабление любви к родственникам и близким людям, утрата интереса к любимым ранее занятиям и т.д. Характерно также появление эмоциональной неадекватности, появление качественного несоответствия эмоциональной реакции вызывающему ее раздражителю.
Характерны галлюцинации. Чаще всего это восприятие звуков, "голосов в голове". Возможны также видения и тактильные ощущения. Для многих шизофреников обычна постоянная рефлексия, самокопание. Помимо этого они могут вдаться в мистицизм, магизм ситуации, также искать причины своего заболевания в собственной греховности, богоотступничестве, собственном прошлом и т. д. Часто пациент находит в книгах, периодике и т. д. скрытые сообщения, адресованные лично ему, повсюду ищет некие "знамения".
|
"Надеюсь, Луис Манфрети и в этом году будет представлять клан шизов, - сказала Аннет. - Я всегда любила его, он так интересно рассказывает. Земные и небесные твари, чудовища, которые сражаются под землей..." (Аннет Голдинг, поли) "Оставалось дождаться только шиза, но тот мог опоздать и на час, и на два. Он мог находиться в трансе, погруженный в созерцание возможной реальности и первичных космических сил, являющихся основой преходящей вселенной". (Габриэль Бейнс, пар) "Может шизофреник или несколько, действующих вместе, скоординировать свои психопатические видения с талантом пси? Если они овладели этим умением за двадцать пять лет свободы, быть беде". (Мэри Риттерсдорф, деп) |
О клане на игре:
В клане Шиз находится сердце духовной жизни спутника. Только шизы по-настоящему дают себе труд задуматься о таких вещах как истина и вечные ценности. Каждый шиз абсолютно уникален, и истина у него своя. Поэтому клан богат разнообразными идеями, каждый может найти здесь духовный путь по своему вкусу. Или создать новый, если ни один из имеющихся не подходит к твоей собственной вселенной. Из этого клана выходят мистики, теологи, философы, проповедники и пророки, чьи видения зачастую являют реальную силу, а также люди с выдающимися способностями пси.
Клан Поли
Поселение - Гамлет-Гамлет
Диагноз - полиморфная шизофрения
Из медицинской энциклопедии:
Полиморфная шизофрения - острое психотическое расстройство, при котором галлюцинации, бред или расстройства восприятия являются очевидными, но обнаруживают выраженную вариабельность и меняются день ото дня, или даже от часа к часу. Отмечается эмоциональное смятение с интенсивными чувствами счастья и экстаза, тревоги и раздражительности. Являются характерными полиморфизм и нестабильность, постоянно меняющееся настроение. Эмоциональные проявления яркие, насыщенные, постоянно выражены детскость, дерзость и нереальность, возвышенность устремлений.
Проявляется крайняя эмоциональная лабильность: без причины страх чередуется с эйфорическим экстазом, плач и жалобы - со агрессией. Эпизодически возникают галлюцинации (чаще слуховые, вербальные), псевдогаллюцинации ("голос внутри головы"). Обонятельные галлюцинации часто отличаются необычностью запахов ("пахнет радиоактивной пылью") или причудливостью их обозначений ("сине-зеленые запахи"). Бредовые высказывания отрывочны, не складываются в определенную систему, одна бредовая идея сменяет другую и может тотчас же забываться.
|
"Все поли таковы. Никто и никогда не мог предвидеть, каким путем они пойдут. Они сознательно вели себя шиворот-навыворот, не подчиняясь законам логики, но при этом не были ни ночными бабочками, как шизы, ни безмозглыми машинами, как гебы. Они были по-настоящему живыми". (Габриель Бейнс, пар) "Интересно, сколько ей может быть лет? Наверняка, не больше двадцати. Как и все поли, она выглядела ребенком. Поли не взрослели, не менялись с течением времени, ибо в чем еще заключалась их жизнь, как не в искусственном продлении детства? В конце концов, все дети каждого клана спутника рождались как поли, ходили в общую центральную школу, и не менялись до десятого или двенадцатого года жизни. А некоторые не менялись никогда". (Габриель Бейнс, пар) |
О клане на игре:
Клан Поли - источник творческой энергии и эволюции для всего спутника. В Гамлет-Гамлете сосредоточена вся его богемная жизнь: театры, кружки, творческие собрания, общества скульпторов, художников, поэтов и просто гуманистов. Часто в других городах спутника можно видеть очередные демонстрации и флэш-мобы бесчисленных обществ и движений, постоянно образующихся и распадающихся в клане Поли. Впрочем, вреда от них обычно никакого, разве что шум, поэтому на подобную деятельность все смотрят сквозь пальцы.
Поли отличаются исключительной любознательностью, они обычно с удвольствием читают книги, учатся новому и готовы делиться приобретенными знаниями с окружающими. Поэтому вся педагогическая и образовательная система спутника находится в ведении поли - от детского сада до университета. Именно отсюда начинается жизненный путь каждого юного жителя спутника, именно в Гамлет-Гамлете проводится одна из важнейших и волнительных процедур - определение клановой принадлежности. Если же человеку совсем не хочется взрослеть и он никак не может определиться с тем, что же ему нужно - Гамлет-Гамлет будет рад оставить его в своих гостеприимных стенах, где на всех хватит сладкой ваты и воздушных шариков.
Клан Нав-сос
Поселение - Конфуций-сити
Диагноз - невроз навязчивых состояний
Из медицинской энциклопедии:
Невроз навязчивых состояний обычно возникает у лиц мыслительного типа и характеризуется возникновением навязчивых мыслей, сомнений, страхов, действий. Несмотря на критическое отношение к подобным явлениям, избавиться от них человек не может.
Характерно длительно обдумывание совершенно ненужных вопросов (умственная жвачка, мысли-паразиты), например, о том, почему у человека две ноги, а у лошади четыре, почему земля круглая и т. д. Постоянно встречаются навязчивый счет, неотвязные мысли о правильности принятых решений или совершенных действий (запер ли дверь, выключил ли газ и т.д.). Самые странные фобии - также одно из проявлений невроза навязчивых состояний.
Исключительно характерны так называемые ритуалы - навязчивые движения и действия, имеющие значение заклинания и носящие защитный характер. Ритуалы обычно выступают в качестве меры преодоления навязчивых страхов или сомнений. При этом в определенном порядке и с исключительной педантичностью совершается ряд навязчивых действий - движение лишь по определенным маршрутам, использование при поездках в транспорте только головных вагонов, комбинация движений, нумерология и т.п.
|
"В дверь вошла высокая блондинка средних лет, одетая в длинное серое пальто. Это была Ингрид Хибблер, нав-сос. Идя вокруг стола и поочередно касаясь рукой каждого стула, она шепотом считала. Наконец мисс Хибблер нашла стул, номер которого ее удовлетворил, отодвинула и чопорно села, стиснув руки. Пальцы ее быстро шевелились, словно она вязала невидимую защитную оболочку". "Могут быть и иные: с чрезмерной нервной возбудимостью, психотическими нарушениями невроза навязчивых состояний. Их консерватизм уравновешивает радикализм полиморфных шизофреников, обеспечивая обществу стабильность". (Мэри Риттерсдорф, деп) "- Мы вполне можем начинать, - решил Бейнс, разумеется, с оглядкой на Стрэва. И на мисс Хибблер. Фактически, ему было плевать на всех на них, за исключением, может, Аннет, но..." |
О клане на игре:
Нав-сосы - прирожденные бюрократы, и внедренная ими система учета и документооборота охватывает почти все стороны жизни спутника. Петляние в ее бесконечных формулярах, справках и входящих-исходящих может довести до бешенства любого, кроме истинного нав-соса. Педантичность, аккуратность и терпение делают нав-сосов незаменимыми сотрудниками практически в любом проекте. Из них получаются прекрасные критики и безупречные исполнители, отличные финансисты и юристы. Конфуций-сити - один из самых красивых, ухоженных и благоустроенных городов Альфы III M2. Членов клана Нав-сос уважают и побаиваются на всем спутнике, к их мнению прислушиваются даже Пары.
Клан Деп
Поселение - Ван Гог Эстейтс
Диагноз - депрессия
Из медицинской энциклопедии:
Для депрессивного состояния характерно подавленное настроение, интеллектуальная и моторная заторможенность, гнетущая безысходная тоска, причем отражающаяся на физическом уровне - боли в сердце и в желудке. Все окружающее воспринимается в мрачном свете; впечатления, доставлявшие раньше удовольствие, представляются не имеющими никакого смысла. Прошлое рассматривается как цепь ошибок. В памяти всплывают и переоцениваются былые обиды, несчастья, неправильные поступки. Настоящее и будущее видятся мрачными и безысходными.
Иногда заторможенность внезапно сменяется приступом возбуждения, взрывом тоски. Больные не находят себе места, цепляются за окружающих, просят о помощи, умоляют о смерти. В ряде случаев двигательное возбуждение достигает неистовства, больные мечутся, охают, стонут, причитают, выкрикивают отдельные слова и т.п.
|
"Думаю, это безнадежно. Терранские военные корабли слишком близко. Экран манов не продержится долго, а нам не удастся связаться с альфанцами. Что-то наверняка не получится, и терране вырежут нас до последнего. К тому же после первой нашей встречи у меня болит желудок. Наверное, это рак" (Дино Уотерс, деп) "Он сам виноват в том, что он такой. Он мог бы измениться, если бы захотел, мог бы поверить в добро. Судьба у него не хуже, чем у любого из нас, может, даже лучше. Работают они еле-еле; хотел бы я выполнять за год столько работы, сколько средний деп." (Габриэль Бейнс, пар) |
О клане на игре:
Депы - не какие-нибудь тоскливые нытики, это настоящие виртуозы трагического надрыва. Только они могут довести отчаяние до такой степени, оно само по себе может перешагнуть грань между полной беспомощностью и великой силой - и сбросить вас на дно пучины безнадежности… или позволить оттолкнуться от этого дна и всплыть на поверхность.
Парадоксально, но колония Ван Гог Эстейтс - лучшее место, чтобы поправить здоровье. Нигде более вы не найдете докторов, так глубоко сочувствующих вам и переживающих за ваши проблемы, как за свои собственные. Строгий режим дня, неспешное течение жизни, отдых, тишина и покой порою лечат лучше самых современных систем.
Клан Геб
Поселение - Гандитаун
Диагноз - гебефрения
Из медицинской энциклопедии:
Гебефрения - форма шизофрении, проявляющаяся в подростковом возрасте. Наиболее заметным проявлением ее является нарушение процесса мышления: несоответствующие окружающей обстановке эмоции сопровождаются бездумной и бессодержательной веселостью, апатией или ворчливостью, а также глупым поведением. В структуре гебефренического синдрома могут наблюдаться кататонические расстройства, галлюцинации, бредовые идеи.
|
"Бывая в нужном настрое, он мог проходить сквозь стены, читать мысли, лечить болезни или вызывать их у плохих людей, влиять на погоду, наводить чары на урожай. Он мог делать почти все, но лишь в подходящем настроении... Оттого его и почитали за святого. Даже подозрительные пары видели в нем святого. И все прочие на спутнике, включая вечно занятых обидчивых манов... когда те отвлекались от своих дел достаточно, чтобы его заметить. Элси стояла у печи для сжигания мусора, надевая то платье, что носила накануне. Она ходила в нем уже неделю, и Игнац с удовлетворением подумал, что она медленно, но верно становится гебой. Многого для этого не требовалось. А хорошо быть гебом! Ведь именно они нашли Истинный Путь и освободились от всего лишнего." (Игнац Ледебур, Геб) "Все гебы выглядели одинаково: сгорбленные существа в грязных одеждах, хохочущие и бестолковые. Они годились лишь в чернорабочие. Поселок гебов представлял собой обитаемую свалку, полную картонных хижин, но гебы не протестовали, и совершенно невозмутимо жили среди собственных отходов. Гебы, даже их святые, не пытались обращать людей, как делали это мистики шизов. Все, чего они хотели, так это, чтобы их оставили в покое. Жизнь их год от года становилась все проще, а их идеалом была вегетация на уровне зелени" (Габриэль Бейнс, пар) "Это же всего лишь Гандитаун. Кому он нужен? Его давно следовало взорвать. Лично я буду только рад, если его вобьют в землю. Это же клоака, и все, кто там живут, воняют за километр" (Говард Стрэв, ман) |
О клане на игре:
Городок клана Геб - просто обитаемая свалка, где среди ржавеющих остовов и картонных коробок бродят и разбивают свои огородики улыбчивые или отрешенные от всего бренного нечесанные гебы в драных джинсах, босиком и в соломенных шляпах.
Гебы не слишком озабочены тем, чтобы самовыразиться и изменить мир. Весь остальной спутник относится к клану Геб с некоторым пренебрежением, гебов используют как разнорабочих и уборщиков, не более того. Впрочем, самих гебов это нисколько не заботит. Они нашли свой собственный кусок счастья под этим солнцем, и, уверяю вас, ни один геб не согласится бросить свою свалку и переехать в ваши благоустроенные города. Как бы не так, ведь там нужно надевать парадный костюм и ботинки, заботится о том, беспокоиться об этом, вечно куда-то бежать и вообще бороться с энтропией во вселенной. Неет, гебы сами смотрят с жалостью на запакованных в деловые костюмы нав-сосов, приходящих в поселок набирать рабочие бригады - с их папками и портфелями, с их напряженными лицами... такая жизнь кажется гебам ужасной. Другое дело милый Гандитаун - дружеская атмосфера, никаких ограничений, грядки с морковкой, козы бродят... Райское место для того, кто понимает, что чем меньше лишнего в жизни - тем лучше.
Не стоит недооценивать гебов - среди них часто встречаются настоящие пси, пророки, видящие своим беззаботным блуждающим взором больше, чем вы увидите, тщательно вглядываясь и анализируя ситуацию, а также почти настоящие колдуны.
Иллюстрации художника Jacek Yerka.